TCP Multi-Player - 트러블 슈팅
개요사실 이번 시간은 트러블 슈팅이라기 보다는 내 개인적인 의문으로 공부를 한 시간이라고 할 수 있다.한창 TCP 멀티 서버를 구축하고 테스트해보던 중... 문득 이런 생각이 들었다. 현재 내가 만든 서버에 접속 가능한 클라이언트가 몇 명 정도 될까? 나의 궁금증이 해소되는 데에는 그리 오랜 시간이 필요하지 않았다. 왜냐...?이미 미래시를 가지고 있는 튜터님께서 테스트를 해주셨거든... 대충 200명에서 250명 사이에서 서버가 터지는 걸 확인했다. 하지만 여기서 끝내면 그저 궁금증에 지나지 않는다. 만약 서버에 더 많은 유저가 접속을 시도했을 때, 어떻게 하면 부하를 줄이고 유저를 더 수용할 수 있는지 알아보자!!! 로드 밸런싱물론 나는 이론적으로 이미 공부를 했었던 내용이다. 바로 로드 밸런싱!!!..