Window 데스크톱 애플리케이션 만들기Visual Studio 2022 열기! → 새 프로젝트 만들기 → Window Desktop Application(.exe) 형식 이후 필요에 따라 GIT 연결과 레포지토리 만들기 등을 실시한다! Win Main헤더 파일도스에서는 사용하는 함수에 따라 여러개의 헤더 파일을 포함하지만 윈도우즈에서는 하나의 헤더 파일에 모든 API함수들의 원형과 사용하는 상수들을 죄다 정의하고 있기 때문에 windos.h만 포함해주면 된다.windows.h 헤더파일은 기본적인 데이터 타입, 함수 원형등을 정의하며 그 외 필요한 헤더 파일을 포함하고 있다.그래서 윈도우즈 프로그램의 첫 줄은 거의 항상 include 로 시작된다. int APIENTRY wWinMain(_In_ HIN..
Tesselator 단계HullShader → Tesselation → DomainShader 테셀레이터는 다각형을 겹치지 않고 작게 만들어 빈틈을 없애 게임 등에서 사물 등을 실제에 보다 더 가깝게 표현할 수 있게 도와주는 기술이다.HullShaderVertex Shader에서 공간 변환을 진행하지 않고 Hull Shader 정점 정보들을 전달해준다.Hull Shader는 폴리곤을 어떻게, 얼마나 분할 할 것인가? 를 결정하는 단계이다. Domain Shader테셀레이터가 출력한 정점마다 한 번씩 함수(셰이딩 언어) 호출을 해주게 된다.테셀레이션이 활성화되면 기존의 정점 쉐이더에서 수행한 것들을 도메인 셰이더에서 수행하게 된다.예를 들면, 공간변환(World → View → 투영)이 될 수 있다. 하지..
파이프라인? 여러 명령어가 중첩되어서 프로그램이나 하나의 작업을 실행하게 도와주는 과정(연산들의 집합).예를 들어, 3차원에서 2차원으로 변환하는 데에는 무수히 많은 단계를 거친다. 이처럼 복잡한 단계를 거친 변환에서 거치는 단계들을 의미한다. 한 사이클 안에 변환 과정이 전부 들어가야 해서 한 사이클이 복잡해지거나 사용자 입장에서 어려워질 수 있는 단점이 존재한다. 렌더링파이프라인 (레스터라이제이션 - Rasterization)3차원을 2차원으로 변환해주는 일. 아래 그림과 같이 다음의 단계를 거친다.더보기 Input Assembler (입력 조립 단계)모델은 점(Vertex)으로 이뤄져 있다. 우리는 이를 폴리곤(점들의 집합)이라 한다.주로 게임에서는 삼각형을 가지고 3D 폴리곤을 정의하는데, 이..
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